¡Estás en el lugar indicado! Vamos a descubrir a todas las maldiciones que existen en Jujutsu Kaisen, desde las más débiles, hasta las más poderosas.
Dentro del universo de Jujutsu Kaisen existen las maldiciones, seres creados apartir del miedo de la gente, como por ejemplo el miedo a los volcanes, miedo y razón por la que existe Jogo: la maldición del volcán(fuego).
Maldiciones de grado especial
La presencia de estas criaturas impone mucho miedo a los protagonistas y no es para menos. Esa vibra pesada que transmiten hace entender por qué están en la cima de la cadena maldita: impredecibles, poderosas y con una personalidad que, a veces, resulta hasta curiosa.
1. Jogo
Cómo es:
Pequeño, de forma humanoide, con un volcán como cabeza y un diseño que mezcla roca y fuego.
Peleas y poderes:
Enfrentó a Gojo Satoru, Yuji Itadori y Sukuna. Usa llamas extremas, erupciones, meteoritos y control del calor.
2. Hanami
Cómo es:
De aspecto vegetal, con un cuerpo formado por ramas, raíces y un ojo “oculto” protegido por pétalos.
Peleas y poderes:
Combatió contra Fushiguro, Kugisaki, Inumaki, Todo, Yuji y luego contra Gojo(con quién finalmente termino con ella). Controla plantas, absorbe energía vital y genera bosques malditos.
3. Dagon
Cómo es:
Primero parecía un pequeño ser similar a un feto marino tipo pulpo; luego evolucionó a una criatura gigante con forma de diablo oceánico.
Peleas y poderes:
Luchó contra Nanami, Maki, Naobito Zen’in y Toji indirectamente. Domina el agua, crea oleajes destructivos y un dominio repleto de monstruos marinos que atacan sin cesar.
4. Mahito
Cómo es:
Humanoide de apariencia delgada y cabello plateado dividido; su diseño transmite algo inquietante y casi infantil.
Peleas y poderes:
Peleó con Nanami, Yuji, Todo, Kento, Nobara y posteriormente con otros hechiceros en Shibuya. Controla almas, modifica cuerpos y se regenera casi por completo.
5. Sukuna (encarnado como maldición – técnicamente especial)
Cómo es:
Cuando está en forma maldita completa, se representa como un demonio de múltiples brazos y marcado por líneas negras.
Peleas y poderes:
Ha combatido contra Mahoraga, Jogo, Kashimo, Gojo, Megumi, Maki y más. Sus técnicas incluyen cortes de largo alcance, fuego, dominios afilados y habilidades desconocidas.
6. Rika Orimoto (forma maldita)
Cómo es:
Monstruosa, enorme y aterradora, con un cuerpo en forma de espectro retorcido, esto después de ser maldecida por okotsu de niño al presenciar su muerte y al no querer que falleciera la maldijo sin querer, convirtiéndola en Rika Orimoto una de las maldiciones controladas por un hechicero más fuerte de todo el anime.
Peleas y poderes:
Luchó junto a Yuta Okkotsu contra Geto Suguru. Tiene fuerza abrumadora, energía maldita ilimitada y puede manifestar armas malditas.
7. Geto Suguru (como usuario de múltiples maldiciones de grado especial)
Nota: Más que una sola maldición, él controla malditas de grado especial. Destacan:
7.1. Tamamo-no-Mae (Poseída)
Cómo es:
Una criatura talismán con múltiples colas y forma espiritual elegante.
Peleas y poderes:
Usada contra Yuta y Rika. Su poder se basa en grandes ráfagas de energía maldita.
7.2. Curses Speciales Varias (del arsenal de Geto)
Incluyen espíritus masivos usados durante la noche de los mil espíritus.
Cómo son: Formas demoníacas gigantes, animales distorsionados y figuras cercanas a yokais.
Peleas y poderes: Participaron indirectamente en enfrentamientos contra diversos hechiceros.
7.3. Mahito
Cuando es absorbido por el cuerpo de Geto cuando era controlado por una maldición.
8. Las Maldiciones de la Era Heian liberadas en Shibuya (solo manga)
Son varias maldiciones de alto nivel que fueron liberadas pero no todas tienen nombre concreto.
Cómo son:
Criaturas de formas grotescas: insectoides, demonios deformes, cuerpos múltiples o figuras mitológicas.
Peleas y poderes:
Atacaron a numerosos hechiceros en Shibuya, mostrando habilidades basadas en veneno, fuerza extrema o técnicas elementales.
9. Kurourushi (Clasificado como grado especial en el manga)
Cómo son:
Una maldición con forma de cucaracha gigante pero humanoide, con un exoesqueleto oscuro.
Peleas y poderes:
Luchó contra Yuta Okkotsu. Usa un insecto espada, controla enjambres y genera toxinas.
Shinigamis
Estos provienen del poder del clan zenin, actualmente posedor de tal técnica es “Megumi Fushiguro”, quien se vuelve líder del clan, al enterarse que el portador de dicho poder tan asombroso.
Mahoraga (Técnicamente una Shikigami, pero clasificado con poder equivalente a grado especial)
Cómo es:
Una figura humanoide con una rueda divina sobre su cabeza, moviéndose como un ser ancestral.
Peleas y poderes:
Combatió contra Sukuna, Megumi, Yorozu indirectamente. Se adapta a cualquier ataque y lo supera con fuerza bruta extrema.
Nue (Forma completa del Shikigami del clan Zenin – manga)
Cómo es:
En su forma completa es un monstruo alado gigantesco, con cuerpo eléctrico y aspecto mitológico.
Peleas y poderes:
Aparece principalmente como arma decisiva en batallas del manga. Domina relámpagos y embestidas a gran escala.
Maldiciones Comunes
Maldiciones creadas por Mahito, através de consumir humanos lograba obtener piezas de demonios que podía acumular dentro de su cuerpo, dándole así un poder de distracion con muchas maldiciones con formas y lamentos similares a los de los humanos.
Kenjaku Hechicero Antiguo – Maldición actualmente
Un hechicero antiguo que logra poseer otros cuerpos mediante el trasplante de su cerebro, quedándose con la apariencia y habilidades del huésped (el caso más conocido es cuando ocupa el cuerpo de Geto Suguru).
- Contra quiénes peleó / poderes (por encima):
- Ha estado detrás de múltiples enfrentamientos importantes del manga: orquestó eventos que enfrentaron a Yuta Okkotsu, Gojo Satoru (de forma indirecta), Sukuna y varios hechiceros en el arco de Shibuya, además de usar hordas de maldiciones y experimentar con humanos.
- Poderes: trasplante cerebral/posesión de cuerpos, manipulación y creación de maldiciones, tácticas y planificación a gran escala, y uso de técnicas propias heredadas o adaptadas según el cuerpo que ocupa.
- Su aspecto:
- En el cuerpo de Geto: aspecto de hombre alto, cabello largo y oscuro, rasgos serenos pero fríos.
- En su forma original/antigua (según capítulos del manga): aspecto más decrépito y siniestro, con restos de cirugía y signos de haber vivido siglos manipulando cuerpos.
Estás son hasta ahora todas las maldiciones que conocemos, tanto aquellas que han aparecido ya en las adaptaciónes al anime, como aquellas que solo aparecen en el manga.
¿Que te parecieron las maldiciones de Jujutsu Kaisen? Cónoce cuándo sale la tercera temporada.








